PlayStation 2
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"PS2" redirige aquí. Para otros usos, véase PS2 (desambiguación).
El diseño del modelo original y el logotipo de la PS2. | |
| Fabricante | Sony Computer Entertainment |
| Familia de productos | PlayStation |
| Tipo | Videoconsola |
| Generación | Sexta generación (de 128era poco), (séptima generación), |
| Lanzamiento: | JP 4 de marzo 2000 NA 26 de octubre 2000 De la UE 24 de noviembre 2000 AUS 30 de noviembre 2000 [1] |
| De unidades vendidas | 138 millones (el 1 de septiembre de 2009) [2] |
| Medios de comunicación | DVD, CD |
| CPU | 64-bits [3] [4] "Emotion Engine" corre a 294,912 MHz (lanzamiento), 299 MHz (nuevos modelos) |
| La capacidad de almacenamiento | 40 GB Hard Drive,PlayStation y PlayStation 2tarjetas de memoria |
| Gráficos | "Graphics Synthesizer"corre a 147,456 MHz |
| Entrada del controlador | DualShock 2 |
| Conectividad | De 100 Mbit de Ethernet / adaptador de módem |
| Servicios en línea | Dynamic Network Authentication System |
| Juego más vendido | Grand Theft Auto: San Andreas: 17.33 millones de unidades vendidas (en febrero de 2009) [5] |
| Hacia atrás compatibilidad | PlayStation |
| Predecesor | PlayStation |
| Sucesor | PlayStation 3 |
La PlayStation 2 (a menudo abreviado a PS2) es un sexto juego de vídeo de generación de la consola fabricada por Sony. La sucesora de la PlayStation, y el predecesor de la PlayStation 3, la PlayStation 2 forma parte de la serie de PlayStation de consolas de videojuegos. Su desarrollo fue anunciado en marzo de 1999 y fue lanzada un año más tarde en Japón. Sus principales competidores eran Sega 's Dreamcast, Microsoft' s Xbox y el Nintendo GameCube.
La PS2 es la consola más vendida hasta la fecha, tras haber alcanzado más de 138 millones de unidades vendidas a partir del 18 de agosto 2009 [2] y una biblioteca de software estima que superará los 1900 juegos en 2009. [6] Varios juegos de renombre están programadas para ser Lanzado en 2010, dando a la PS2 una vida comercial de más de una década [7].
Contenidos[hide] |
[Editar]Historia
Sólo unos pocos millones de personas habían obtenido las consolas a finales de 2000 debido a los retrasos en la fabricación. [8] Inmediatamente después de su lanzamiento, es difícil encontrar unidades de PS2 en estanterías de las tiendas. [9] Otra opción era la compra de la consola en línea a través de sitios web de subastas tales como eBay, donde la gente paga más de mil dólares por una PS2. [10] La PS2 se vendió bien inicialmente, en parte sobre la base de la fuerza de la marca PlayStation y la consola de compatibilidad con versiones anteriores, vendiendo más de 980.000 unidades en Japón del 5 de marzo, de 2000, un día después del lanzamiento. [11] Esto permitió que la PS2 para aprovechar la gran base instalada establecido por la PlayStation - otro punto de venta importante sobre la competencia. Más tarde, Sony kits de desarrollo para los desarrolladores de juegos y más unidades de PS2 para los consumidores.
Una obra importante de la publicidad para el lanzamiento de PS2 fue acompañado por el PS9 popular "" anuncio de televisión. Iba a ser el epítome del desarrollo, hacia la que la PS2 fue el siguiente paso. El anuncio también anunciaba el desarrollo de la PlayStation Portable[cita requerida] (lanzado por primera vez en Japón el 12 de diciembre de 2004).
Muchos analistas predijeron un enfrentamiento cerca de tres de camino entre la PS2 y competidores Microsoft 's Xbox y el Nintendo GameCube (GameCube siendo la más barata de las tres consolas y había un mercado abierto de los juegos), sin embargo, la liberación de varios juegos de gran éxito durante la 2001 la temporada de vacaciones mantenido un impulso de ventas y mantuvo a los rivales de la PS2. [12]
Aunque Sony, a diferencia de Sega con su Dreamcast, puso poco énfasis en el juego online durante sus primeros años [editar], que cambió con el lanzamiento de la línea Xbox-capaces. Sony lanzó el adaptador de PlayStation Network a finales de 2002 para competir con Microsoft, en línea con varios títulos first-party en libertad junto a ella, como SOCOM: Navy SEALs EE.UU. para demostrar su apoyo activo para el juego de Internet. Sony también gran publicidad, y su modelo en línea con el apoyo de Electronic Arts. Aunque Sony y Nintendo, tanto que comenzó tarde, y aunque ambos siguieron un modelo descentralizado de juego en línea donde la responsabilidad corresponde a los desarrolladores para facilitar los servidores, el intento de Sony hace juegos en línea un punto de venta más importantes de la PS2.
En septiembre de 2004, a tiempo para el lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas, Sony reveló un nuevo y más delgado PS2 (véase las revisiones de hardware). En preparación para el lanzamiento del nuevo modelo (SCPH-70000), Sony dejó de fabricar el modelo antiguo (SCPH-5000X) para permitir al canal de distribución de vacío de sus existencias de las unidades.[Cita requerida] Después de un aparente problema de fabricación de Sony informes subestimado la demanda causada por una cierta desaceleración inicial en la producción de la nueva unidad, causada en parte por la escasez de entre el momento en las antiguas unidades se autorizaron a cabo y las nuevas unidades estaban listas. El problema se agravaba en el Reino Unido cuando un petrolero de Rusia se quedó atascado en elCanal de Suez, el bloqueo de un buque procedente de China con destino a la realización PS2s el Reino Unido. Durante una semana en noviembre, las ventas ascendieron a 6.000 unidades británicas - en comparación con 70.000 unidades de un par de semanas antes. [13] Había escasez en más de 1,700 tiendas en Norte América el día antes de Navidad. [14]
Sony ha anunciado que a partir del 1 de abril 2009 la PS2 sería menor en el nuevo precio de $ 99.99. [15]
[Editar]compatibilidad de hardware y software de
Véase también: Lista de juegos de PlayStation 2, Lista de juegos de PlayStation incompatible con la PlayStation 2, PlayStation 2 Lista de juegos en CD-ROM, Lista de PlayStation 2 DVD-9 juegos, Lista de juegos de PlayStation 2 con soporte para HD, y Cronología de la PlayStation 2 juegos
Además del software de PS2, la PS2 puede leer tanto CDs y DVDs y es compatible con los juegos de PlayStation. La PS2 también soporta tarjetas de memoria de PlayStation (para PlayStation guarda únicamente) y los controladores, aunque las tarjetas de memoria sólo funciona con los juegos PS1 y los controladores no admiten todas las funciones (como botones analógicos) para los juegos de PS2.
DualShock de PS2 2 es esencialmente un controlador DualShock actualizado PlayStation; cara analógica, el hombro y D-botones del teclado sustituye el botóndigital del original. Al igual que su predecesor, el DualShock 2 controlador tiene la fuerza de respuesta, que se llama comúnmente la "vibración" función. El estándar de PlayStation 2 cuenta con una tarjeta de memoria 8 capacidad de MB y utiliza el cifrado de Sony MagicGate. Este requisito impide la producción de tarjetas de memoria por parte de terceros que no se compra una licencia para el cifrado MagicGate. Las tarjetas de memoria sin cifrado puede utilizarse para almacenar juegos PlayStation salva, pero los juegos de PlayStation se pueden leer o escribir en la tarjeta - por ejemplo una tarjeta sólo puede utilizarse como una copia de seguridad.
La consola también dispone de USB y IEEE 1394 puertos de expansión. La compatibilidad con USB y IEEE 1394 depende del software que soporta el dispositivo. Por ejemplo, el BIOS PS2 no arranca una imagen ISO desde una unidad flash USB o utilizar una impresora USB, como sistema operativo de la máquina no incluye esta funcionalidad. Por el contrario, Gran Turismo 4 está programado para guardar capturas de pantalla a un dispositivo de almacenamiento masivo USB e imprimir las imágenes en algunas impresoras USB. Un disco duro de PlayStation 2se pueden instalar en una bahía de expansión en la parte posterior de la consola, con algunas excepciones (ver revisiones de hardware más abajo).
[Editar]Online
Véase también: Lista de juegos de PlayStation 2 de la red
Con la compra de una unidad separada llamada adaptador de red (que está integrado en el nuevo modelo), algunos de los juegos de PS2 el apoyo de varios jugadores en línea. En lugar de tener una suscripción unificado, servicio de línea base como Xbox Live, modo multijugador online en la PS2 se divide entre los editores y se ejecutan en servidores de terceros. Los más recientes juegos de PS2 en línea han sido desarrollados exclusivamente para apoyar el acceso a Internet de banda ancha. Xbox Live similares requiere una conexión a Internet de banda ancha.
Todos los juegos de PS2 lanzado en línea y después de 2003 están protegidos por la Red del Sistema de autenticación dinámica (DNAS). El propósito de este sistema es evitar la piratería y el fraude en línea. DNAS evitará que se reproduzcan los juegos en línea, si se determina que para ser copias piratas o si han sido modificados. Sin embargo, se han desarrollado métodos para llegar a esta protección mediante la modificación de los archivos de clave en el juego modificado.
Además, algunas modificaciones no oficiales se han hecho en el software de PS2 que le permite ser utilizado como un navegador web totalmente funcional o mensajero cuando se conecta a una red determinada. La PS2 también se puede ejecutar Linux.
[Editar] Revisionesde hardware
La PS2 ha sido objeto de muchas revisiones, algunas sólo de la construcción interna y otros provocados por importantes cambios externos.Estos son conocidos coloquialmente entre los piratas informáticos de hardware PS2 como V0, V1, V2, etc., Hasta V15b [16] (a partir de 2008).
La PS2 es principalmente una diferencia entre modelos con el diseño original y "Slimline" modelos, que fueron introducidos a finales de 2004.
[Editar]diseño original
Tres de los modelos de lanzamiento original de PS2 (SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000) se vendieron sólo en Japón, y carecía de la bahía de expansión (Dev9) de los modelos de PS2 actuales. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar del puerto Dev9 de los modelos más nuevos. A PCMCIA-a-adaptador de Dev9 más tarde fue puesto a disposición de estos modelos [cita requerida]. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tiene una reproducción de la película de DVD incorporado y en lugar de confiar en el software de reproducción de cifrado que se ha copiado a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM incluido. (Normalmente, la PS2 sólo se ejecute el software codificado de su tarjeta de memoria, pero vea PS2 Independencia Exploit.) V3 tiene una estructura interna sustancialmente diferentes de las revisiones posteriores, con varias interconectadas placas de circuito impreso. A partir de V4 todo se unificó en un solo bordo, excepto la fuente de alimentación. V5 introdujo cambios menores internos, y la única diferencia entre V6 (a veces llamado V5.1) y V5 es la orientación de la Potencia / tabla de botón de reinicio del conector, que se invirtió para evitar el uso de no-modchips soldadura. V7 y V8 incluye revisiones de menor importancia a V6. De la Asamblea de la PS2 se mudó a la República de la Popular de China durante el desarrollo de V9 (números de modelo SCPH-50000 y SCPH-50001). La consola actualizado añadido un puerto de infrarrojos para el control de DVD opcional a distancia, se quitó el puerto IEEE 1394, añadió la capacidad de leer discos DVD-RW y DVD + RW, añade exploración progresiva de salida de películas en DVD, y añadió un ventilador silencioso. V10 y V11 son las revisiones de menor importancia a V9.
El color estándar de PS2 es de color negro mate. Varios variaciones en el color han sido producidos en cantidades diferentes y regiones, incluyendo cerámica blanca, amarillo claro, azul aqua metálico (), plata metalizado, azul marino (estrella azul), opacas de color azul (azul astral), negro opaco (negro medianoche), White Pearl, Sakura púrpura, oro satinado, plata satinado, blanco nieve, rojo super, transparente y azul (azul marino). [17] [18] [19] [20]
El logotipo de PlayStation pequeña en la parte delantera de la bandeja del disco se podría rotar noventa grados, para que el logotipo sea de la manera correcta en tanto vertical como horizontal de la consola orientaciones.
[Editar]Slimline
En septiembre de 2004, Sony presentó su tercera revisión de hardware más importantes (V12, el número de modelo SCPH-70000). Disponible a finales de octubre de 2004, es más pequeño, más delgado y más silenciosa que las versiones anteriores e incluye un puerto integrado de Ethernet (en algunos mercados, también tiene unmódem integrado). Gracias a su delgado perfil, que no contiene de 3.5 "bahía de expansión y por lo tanto no admite la unidad interna de disco duro. Además, carece de una fuente de alimentación interna, similar a laGameCube, y tiene una extensión de varias pulsaciones vez. La eliminación de la bahía de expansión ha sido criticado como una limitación, debido a la existencia de títulos como Final Fantasy XI, que requieren el uso del disco duro. El funcionario PS2 Linux también requiere una bahía de expansión para su funcionamiento. En la actualidad sólo el Multitap vez se vende en las tiendas, lo que significa que los propietarios de más edad PS2s debe encontrar un usado o no Sony Multitap para tener 4 u 8 jugadores en un solo juego. Tercera conectores de las partes puede ser soldado en la unidad de disco duro de dar apoyo, sin embargo las conexiones IDE han sido completamente eliminados en la revisión V14, eliminando así esta opción. Algunos mod chips permiten el uso de un disco duro USB o cualquier otro dispositivo de almacenamiento masivo.
Existen algunas controversias sobre la cita de numeración para la presente versión de PS2, [necesario] ya que en realidad hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y chips de GS, y el otro contiene la más reciente unificado EE + GS chip, pero por lo demás, son idénticos. Desde la versión V12 ya se había establecido para este modelo, se produjeron algunos conflictos derivados de estos sub-versiones. Dos proposiciones para el nombre del modelo antiguo (con EE separado y chips GS) V11.5 y el nuevo modelo V12, y el nombre del viejo modelo V12 y V13 del nuevo modelo. En la actualidad, la mayoría de la gente utiliza tanto para los modelos V12, V12, o para el modelo antiguo y V13 para el más nuevo.
El modelo V12 fue lanzado por primera vez en negro, pero una edición de plata está disponible en el Reino Unido, Alemania, Australia,Emiratos Árabes Unidos y otros países del CCG, Francia, Italia, Sudáfrica y, más recientemente, América del Norte. No se sabe si es o no seguirá los esquemas de color de los modelos más viejos, a pesar de una edición limitada de la consola que es color rosa ha estado disponible desde marzo de 2007.
V12 (o V13) fue sucedido por V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002), que contiene integrados de EE y los chips GS, y ASICs diferentes en comparación con las revisiones anteriores, con algunos chips que tengan una fecha de derechos de autor de 2005, en comparación con 2000 o 2001 para los modelos anteriores. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con un número diferente de juegos de PlayStation y hasta algunos juegos de PS2.
A principios de 2005 se constató que algunos Slimline negro transformadores de potencia de la consola comprar entre noviembre y diciembre de 2004 eran defectuosos y que podría recalentarse. Las unidades fueron retirados del mercado por Sony, con la empresa suministradora de un modelo de reemplazo en 2005.
Las revisiones posteriores de hardware mejor compatibilidad con juegos de PlayStation (Metal Gear Solid: VR Missions opera en la mayoría de modelos de plata), sin embargo, los nuevos modelos japoneses tienen más delgado problemas con los juegos PlayStation a las revisiones de PS2 en primer lugar. [Cita requerida]
En 2006, Sony lanzó las revisiones de hardware nuevo (V15, número de modelo SCPH-77001a y SCPH-77001b). Fue lanzado en Japón el 15 de septiembre de 2006, incluida la edición de plata. Después de su lanzamiento en Japón, fue lanzado en Norteamérica, Europa y otras partes del mundo. La nueva revisión utiliza un enfoque integrado, unificado EE + GS chip, un nuevo diseño ASIC, una lente láser diferente, un BIOS actualizado y controladores actualizados.
En julio de 2007, Sony comenzó a enviar una revisión de la PlayStation 2 Slimline (SCPH-79000) con un peso reducido de 600 gramos en comparación con 900 gramos de la SCPH-77001, mediante una reducción en algunas partes. La unidad también utiliza una pequeña placa base, así como una costumbre ASIC que alberga el Emotion Engine, Graphics Synthesizer, y la RDRAM. El peso del adaptador de CA también fue reducido a 250 gramos desde los 350 gramos en la revisión anterior. [21]
Otro refinamiento de la PlayStation 2 Slimline (SCPH-90000) fue lanzado en Japón el 22 de noviembre 2007 [22], y en los EE.UU. y la UE a finales de 2008 [cita requerida], con un diseño interior revisado que incorpora la fuente de alimentación en la propia consola, con un peso total de más reducido de 720 gramos. SCPH-90000 serie de consolas fabricadas desde marzo de 2008 incorporan una BIOS revisada, que desactiva un exploit presente en todos los modelos más antiguos que las aplicaciones homebrew permitido para ser lanzado desde una tarjeta de memoria.
[Editar]PSX
Artículo principal: PSX (DVR)
Sony también fabrica un dispositivo de consumo llamado PSX que se puede utilizar como grabadora de vídeo digital y grabadora de DVD, además de jugar los juegos de PS2. El dispositivo fue lanzado en Japón el 13 de diciembre de 2003, y aunque nunca fue puesto en libertad en cualquier otro lugar, puede ser encontrado a la venta en algunas de las tiendas Sony Style situado en una serie de países. La PSX fue mal recibida en ambas zonas, algunas de las características importantes estuvieron ausentes de la primera revisión de los equipos de ventas con experiencia y muy débil a pesar de las caídas de precios. El sistema se considera una rareza y ahora vende a alrededor de $ 500 en eBay. La PSX (DVR) fue también el producto de Sony primero en incluir la interfaz XrossMediaBar. [23]
[Editar]Ventas
| Región | Unidades vendidas | Primero disponible |
|---|---|---|
| Japón | 21 millones (el 1 de octubre de 2008) [24] | 4 de marzo 2000 |
| América del Norte | 50 millones (a diciembre de 2008) [25] | 26 de octubre 2000 |
| Europa | 48 millones (del 6 de mayo de 2008) [26] | 24 de noviembre 2000 |
| En todo el mundo | 138 millones (a partir del 18 de agosto 2009) [2] |
El 29 de noviembre de 2005, la PlayStation 2 se convirtió en la consola de juegos más rápida para llegar a 100 millones de unidades enviadas, lograr la hazaña en los 5 años y 9 meses de su lanzamiento.Este logro se produjo más rápido que su predecesor, el PlayStation, que tuvo 9 años y 6 meses para llegar a la misma referencia. [27]
La PS2 ha vendido 138 millones de unidades de venta en todo el mundo a partir del 18 de agosto 2009, según Sony. [2] En Europa, la PS2 ha vendido 48 millones de unidades del 6 de mayo de 2008, de acuerdo con Sony Computer Entertainment Europe. [ 26] En América del Norte, la PS2 ha vendido 50 millones de unidades en diciembre de 2008. [25] En Japón, la PS2 ha vendido 21.454.325 unidades de 1 de octubre de 2008, de acuerdo con Famitsu / Enterbrain. [24]
En Europa, la PS2 vendió 6 millones de unidades en 2006 y 3,8 millones en 2007, según estimaciones de Electronic Arts. [28] [29] En 2007, la PS2 vendió 3,97 millones de unidades en los EE.UU. según el NPD Group [30] unidades [31] y 816.419 en Japón, según Enterbrain. [32] En 2008, la PS2 vendió 480.664 unidades en Japón, según Enterbrain. [32] [33]
[Editar]Accesorios
Artículo principal: DualShock, disco duro de PlayStation 2, EyeToy, PlayStation 2 auriculares, y Logitech
El 2 de PlayStation 2 DualShock controlador es en gran parte idéntica a la PlayStation DualShock, con la misma funcionalidad básica, sin embargo, incluye sensibilidad a la presión analógico en la cara, los hombros y D-botones del teclado, es más ligero e incluye dos niveles devibración. Los botones R2 y L2 son también significativamente más grande. El hecho de que el diseño no cambia complació a algunos consumidores que ya eran utilizados para el controlador DualShock. [Cita requerida]
Opcional hardware incluye DualShock o controladores DualShock 2, una PS2 DVD control remoto, un disco duro interno o externo, un adaptador de red, soportes horizontales y verticales, PlayStation o tarjetas de memoriaPS2, pistolas de luz (GunCon), caña de pescar y los controladores de carrete. También están disponibles e interconecta varios cables, incluido elMultitap para PlayStation o PS2, S-Video, RGB, SCART, VGA (para escaneo progresivo y juegos PS2 Linux solamente), componente y cablesde vídeo compuesto, un modulador de RF, una cámara USB ( títulos deEyeToy), almohadillas de baile de Dance Dance Revolution, In the Groove yPump It Up, micrófonos de Konami para el uso con los juegos de Karaoke Revolution, micrófonos duales (venden con y utilizados exclusivamente para los juegos de SingStar), varios "guitarra" los controladores (para la serie Guitar Freaks y Guitar Hero serie), el controlador de batería serie (se vende en un cuadro de conjunto (o por sí mismo) con una "guitarra" del tratamiento y un micrófono USB para usar con Rock Band), Onimusha 3 controlador de katana, Resident Evil 4 controlador de motosierra, un teclado USB y ratón, y un auricular. A diferencia de la PlayStation, que requiere el uso de un ratón oficial de Sony PlayStation para jugar los juegos compatibles con el ratón, los juegos de PS2 pocos con el trabajo de apoyo con el ratón estándar de PC compatible con los ratones USB. Las primeras versiones de la PS2 podría ser conectados en red a través de un puerto iLink, aunque contaba con el apoyo poco de juego y fue eliminado. El PS2 Multitap original no se pueden conectar a los modelos más nuevos delgado (como el multitap se conecta a la ranura de la tarjeta de memoria así como la ranura del controlador y la ranura para tarjeta de memoria en el Slimline es menor). Nuevo diseño delgado multitaps se fabrican para estos modelos, sin embargo, los adaptadores de terceros también existen para permitir multitaps original para ser utilizado. Algunos terceros fabricantes han creado dispositivos que permiten a las personas con discapacidad para acceder a la PS2 a través de interruptores de corriente, etc Uno de ellos es la PS2-SAP de LEPMIS, otra es por ejemplo el JPemulator.
[Editar] Eldesarrollo Homebrew
Ver también: Linux para PlayStation 2
Sony lanzó al mercado una versión del sistema operativo Linux para la PS2 en un paquete que también incluye un teclado, ratón, adaptador deEthernet y HDD. En la actualidad, la tienda en línea de Sony afirma que el kit de Linux ya no está a la venta en América del Norte. Sin embargo, a partir de julio de 2005, la versión europea todavía estaba disponible. Las botas por la instalación de un kit de interfaz de propiedad, el entorno de ejecución, que se encuentra en una región de codificación de DVD, por lo que la Unión Europea y el Norte de equipos de Estados Unidos sólo trabajan con una PS2 de sus respectivas regiones.
En Europa y Australia, la PS2 viene con un intérprete Yabasic libre en el disco demo en paquete. Esto permite que los programas de simple, que se creó para la PS2 por el usuario final. Esto fue incluido en un fallido intento de eludir un impuesto del Reino Unido mediante la definición de la consola como un equipo "" si contiene cierto tipo de software. [Cita requerida]
Un puerto del proyecto NetBSD y BlackRhino GNU / Linux, una Debian alternativo basado en la distribución, también están disponibles para la PS2.
El uso del SMS programas homebrew (por ejemplo, "Media Player" [34]), es posible escuchar a varios formatos de archivo de audio (MP3,OMA, Ogg Vorbis, AAC, FLAC, AC3), y ver varios formatos de vídeo (DivX / XviD, MPEG1 , MPEG2, MPEG4-ASP en el contenedor AVI)usando la consola. Los medios de comunicación se puede reproducir en cualquier dispositivo conectado a la consola USB externo, es decir /unidad de disco USB Firewire / disco duro (FAT32 únicamente), el disco duro interno de revisión anticipada de consolas, unidad óptica de CD-R (W), DVD ± R (W) discos (sistemas de modded parches o discos), o de recursos compartidos de red (Red de Windows o de acogida PS2: protocolo).
Programas caseros se puede lanzar directamente desde una tarjeta de memoria en consolas sin modificar mediante el uso de cierto tipo de software que se aprovecha de un largo conocido y utilizado a explotar, tratar con la parte de arranque de la EE / proceso de la PIO (Independencia). Un desarrollo reciente (mayo de 2008) permite que los programas caseros que se puso en marcha sin un disco de activación, como se necesita en la mayor explotación, lo que también permite el uso de homebrew en los sistemas de unmodded con una unidad de disco muerto (Free McBoot). Sin embargo, la instalación de la explotación a cada tarjeta de memoria requiere de un individuo ya explotados / modded sistema con el fin de iniciar el instalador. Copia de una tarjeta de memoria a otra, no funcionará. Este nuevo explotar no funcionará en el muy reciente PS2s (SCPH-9000x modelo con BIOS 2,30 o más), pero trabajará en Todos los modelos que antes de que, incluso slimlines.
Programas caseros se pueden utilizar para reproducir copias de seguridad de parches de PS2 DVD original sin modificar en los juegos de consolas, e instalar los discos al por menor a un disco duro instalado en los modelos más antiguos (ESR, HDLoader, USBAdvance). Esto es ilegal en muchos países.
Emuladores de Homebrew de los mayores sistemas informáticos y de juegos han sido desarrollados para la PS2 [35]. El uso de estos programas caseros de la PS2 puede emular el siguiente: Atari 2600, Atari 5200, BBC Micro, Commodore 64, Game Boy, Mega Drive / Genesis, Sega Master System, MSX, Neo Geo, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, y Super Nintendo Entertainment System.
[Editar]Especificaciones técnicas
Las especificaciones de la consola PlayStation 2 son los siguientes, con las revisiones de hardware:
- CPU: 64-bits [3] [4] "Emotion Engine" registró en 294,912 MHz (299 MHz en las versiones más recientes), 10,5 millones de transistores
- Memoria del sistema: 32 MB (32 × 2 20 bytes) Direct Rambus o RDRAM
- Bus de memoria Ancho de banda: 3,2 gigabytes por segundo
- Procesador principal: MIPS R5900 CPU, 64 bits, little endian (mipsel).
- Coprocesador: FPU (Floating Point Multiply acumulador × 1, Floating Point Divider × 1)
- Vector Unidades: VU0 y VU1 (Floating Point Multiply acumulador × 9, Floating Point Divider × 1), 32-bits a 150 MHz.
- VU0 utiliza normalmente para las transformaciones polígono opcionalmente (en virtud de la conexión en paralelo o en serie), la física y de juego basado en otras cosas
- Paralelo realiza transformaciones en paralelo en el mismo momento en
- Serie (serie) lleva a cabo transformaciones en una serie de pasos o etapas coherente para el diseño de cada VU
- Etapa 1: VU0 tiene la perspectiva y CAM, deshuesado, las animaciones y las leyes de movimiento por el triángulo
- Etapa 2: VU1 tiene colores, luces y efectos por triángulo)
- VU1 utiliza normalmente para las transformaciones de polígonos, la iluminación y otros cálculos basados visual
- Matriz de texturas capaces de 2 unidades (UV / ST) [36]
- VU0 utiliza normalmente para las transformaciones polígono opcionalmente (en virtud de la conexión en paralelo o en serie), la física y de juego basado en otras cosas
- De punto flotante de la ejecución: 6,2 GigaFLOPS (precisión simple de 32 bits de punto flotante)
- FPU 0,64 GigaFLOPS
- VU0 2,44 GigaFLOPS
- VU1 GigaFLOPS 3,08 (0,64 con interior gigaflop EFU)
- 3D CG transformación geométrica (VU0 + paralelo VU1): 66 millones polígonos por segundo
- Transformaciones geométricas en 3D CG en virtud de las superficies curvas: 16 millones de polígonos por segundo
- En 3D CG Transformaciones geométricas en los huesos de pico / movimientos / efectos (texturas) y luces (VU0 + VU1): 15-20 millones de polígonos por segundo (depende de si la serie o en paralelo T & L)
- Polígonos reales del mundo real (por fotograma) :500-650k a 30 fps, 250-325K a 60 fps
- Imagen comprimida Decoder: MPEG-2
- I / O de interconexión Procesador: Llamada a procedimiento remoto sobre un enlace de serie, controlador DMA para la transferencia a granel
- Memoria caché: Instrucción: 16 KB (16 × 2 10 bytes) de datos: 8 KB + 16 KB (SCRP)
- Unidad de procesamiento gráfico: "Graphics Synthesizer" frecuencia de reloj de 147 MHz
- Pixel Pipelines: 16
- Resolución de salida de vídeo: variable de 256x224 a 1280x1024 píxeles
- De 4 MB (4 × 2 20 bytes) Embedded video de ancho de banda de DRAM de memoria de 48gigabytes por sistema de segundo (principal de 32 MB puede ser dedicada a VRAM de materiales fuera de la pantalla)
- Ancho de banda de buffer de texturas: 9.6 GB / s
- Frame buffer de ancho de banda: 38.4 GB / s de
- DRAM ancho del bus: 2560-bits (compuesto por tres buses independientes: 1024-bit escribir, leer 1024-bit, 512-bit de lectura / escritura)
- Pixel Configuration: RGB: Alpha: Z Buffer (24:8, 15:1 para RGB, 16, 24, o 32-bit Z buffer)
- Conexión dedicada a: CPU principal y VU1
- En general Fillrate Pixel: 16x147 = 2,352 Gpixel / s (redondeando a 2,4 Gpixel / s)
- Fillrate Pixel: sin textura, sombreado plano 2,4 (75.000.000 triángulos trama 32pixel)
- Fillrate Pixel: con 1 textura completa (difusa Mapa), sombreado Gouraud 1,2 (37.750.000 32-triángulos de bits por pixel de mapa de bits)
- Fillrate Pixel: con 2 texturas completo (mapa difuso + especular o alfa o de otro tipo), sombreado Gouraud 0,6 (18.750.000 32-triángulos de bits por pixel de mapa de bits)
- Efectos GS: AAx2 (poli clasificación requerido) [37], bilineal, trilineal, Multi-pass, de paletizado (4-bits = 6:1 ratio, 8-bits = 4:1)
- Multi-pass la capacidad de representación
- Audio: "SPU1 + SPU2" (SPU1 es en realidad la CPU velocidad de reloj de 8 MHz)
- Memoria de sonido: 2 MB
- Número de voces: 48 canales de hardware de ADPCM en SPU2 y software canales de mezcla
- Frecuencia de muestreo: 44,1 kHz o 48 kHz (seleccionable)
- Salida: Dolby Digital 5.1 Surround, DTS (full motion video solamente), más tarde los juegos logrado analógicas de sonido envolvente 5.1 durante el juego a través de Dolby Pro Logic II,
- I / O
- De E / S de memoria: 2 MB
- CPU Core: Original PlayStation CPU (MIPS R3000A corre a 33,8688 MHz o 37.5 MHz)
- Automáticamente underclocked a 33,8688 MHz para lograr la compatibilidad de hardware hacia atrás con juegos originales de formato PlayStation.
- Sub Bus: 32-bit
- A: SPU y CD / DVD controlador de conexión.
- Interfaces:
- 2 puertos de propiedad de mando de PlayStation (250 reloj kHz para PS1 y 500 kHz para los controladores de PS2)
- 2 ranuras para tarjetas de memoria mediante propietario de cifrado MagicGate (250 kHz para las tarjetas de PS1, de hasta 2 MHz para las tarjetas de PS2)
- Expansion Bay (PCMCIA en los primeros modelos para PCMCIA Adaptador de Red y External Hard Disk Drive) Dev9 puerto para adaptador de red
- Módem, Ethernet y Internal Hard Disk Drive (IDE individual / canal ATA, es posible conectar 2 dispositivos).
- FireWire (sólo en SCPH 10xxx - 3xxxx)
- De infrarrojos puerto de control remoto (SCPH 5000x y posteriores) - puerto IEEE 1394 y puerto de infrarrojos elimina añadido en SCPH-50000 y las versiones posteriores de hardware.
- 2 USB 1.1 puertos con un controlador compatible con OHCI.
- Tipo de disco duro: la interfaz propietaria a través de una costumbre de micro-controlador + chip DSP. 24x (PlayStation 2 en formato CD-ROM, CD-ROM de formato PlayStation), 4x (soporta formatos de DVD) - Región bloqueado con protección anti-copia. No se puede leer "Discos de Oro", es decir, CD-ROM normal.
- Supported Disc Media: PlayStation 2 CD-ROM, CD-ROM en formato PlayStation, Compact Disc Audio, PlayStation 2 DVD-ROM (4,7 GB)(algunos juegos en DVD9 8,5 GB), DVD-Video (4,7 GB), DVD-9 (8,5 GB de doble capa). Los modelos posteriores (a partir de SCPH-50000) son DVD + RW y DVD-RW compatibles.
[Editar]Error de lectura de disco (DRE) Demanda
Una demanda colectiva fue presentada en contra de Sony Computer Entertainment America Inc. el 16 de julio de 2002, en la Corte Superior de California, condado de San Mateo. La demanda de los consumidores de los informes de las direcciones inapropiadas "ningún error de disco disco" (error de lectura) de mensajes y otros problemas asociados con la reproducción de DVDs y CDs en la consola PlayStation 2.
Sony reiterada su "error de lectura de disco" demanda mediante la compensación de los jugadores afectados por USD $ 25, un juego gratis de una lista especificada y el menor costo de reparación o reemplazo (a discreción de SCEA) del sistema dañado. Este acuerdo está sujeto a la aprobación de los tribunales, y las audiencias se inició en los EE.UU. y Canadá el 28 de abril de 2006, y 11 de mayo de 2006, respectivamente. [39]